Jak změnit ženskou fotografii na animovanou kreslenou 3D postavu
Existuje několik programů, které nabízejí nástroje pro vytváření a animaci 3D znaků. V některých programech můžete vytvářet znaky pomocí sestav polygonů nebo jiných jednoduchých tvarů a vytvářet tak lidské postavy. Jiné programy nabízejí více intuitivních rozhraní, kde můžete přetahovat a přetahovat, abyste vytvořili znak. Chcete-li například změnit košili postavy z modré na bílou, můžete přetáhnout modrou barvu nástroje z palety a umístit ji na košili. Náklady na tuto pohodlnou funkci jsou obecně vysoké a programy nabízející tento nástroj mohou být omezené, pokud jde o tvarování znaků. Bez ohledu na program, který používáte, přidání rozpoznatelného obrázku do kreslené postavičky usnadňuje těm, kteří sledují vaše animace, zažít stejné pocity jako postavy.
Získejte digitalizovanou fotografii ženského obličeje před vámi, který se změní na 3D kreslený film.
Otevřete program s nástroji pro 3D modelování a klikněte na nabídku "Vytvořit" a poté na něj "koule" objektů. Programová nabídka pro vytváření objektů může být nazývána "Draw" nebo by mohla mít podobný název. Najděte soubor nápovědy programu "Vytváření objektů" a vyhledejte konkrétní název této nabídky.
Klepnutím a tažením v okně výkresu definujete kouli, která představuje pánev znaku karikartury. Vytvořte jinou kouli o stejné velikosti jako panva a pak klikněte na nástroj "Přesunout" na liště. Přetáhněte druhou kouli nad pánví a vytvořte trup.
Vytvořte další kouli, ale nyní klikněte na nástroj "Měřítko". Přetáhněte jednu ze tří os v kouli, abyste ji natáhli a dosáhli mandlového tvaru, který bude představovat znakové ruce. Zvolte možnost "Přesunout" a potom klikněte a přetáhněte rameno a připojte ji k horní části levé části trupu. Vytvořte pravou ruku stejným způsobem, ale umístěte ji na pravou stranu trupu.
Formujte obě nohy pomocí pokynů pro vytvoření ramen. Nicméně, dělat nohy více nebo méně dvakrát velikost zbraní dosáhnout větší pravděpodobnost. Klikněte na možnost "Přesunout" a přetáhněte nohy a spojte je se spodní částí pánevní koule.
Vytvořte kouli poněkud menší než koule trupu, abyste vytvořili hlavu. Klikněte na nástroj "Přesunout" a přetáhněte hlavu a umístěte ji přímo na trup.
Klepnutím na programovací nástroj můžete vytvářet a upravovat textury a materiály a pak klepnout na tlačítko "bitmap".
Načtěte fotografii ženy z kroku 1 v dialogovém okně a načtěte snímky bitovými obrázky. Program uloží obraz do určitého slotu.
Přetáhněte snímek obsahující bitmapový obrázek do koule hlavice znaku. Koule nyní zobrazí obraz ženy.
Klepnutím na nástroj vytvoříte klíčový snímek, který bude mít snímek, tedy rámec aktuálního pohledu na znak. Program vypočítá z několika klíčových snímků, které definujete, další snímky pro dokončení animace.
Přetáhněte jezdec času, který určuje aktuální rámeček animace, vedle 100 snímků.
Klepnutím a tažením obdélníkového prostoru dokončete znak a vyberte všechny části. Klikněte na nástroj "Přesunout" a potom přetáhněte libovolnou z částí znaku v libovolném směru. Vytvořte jiný klíčový snímek a přetáhněte stejný časový posuvník vedle dalších 100 snímků.
Opakujte předchozí krok v rozmezí 5 až 10 krát, abyste provedli zbytek klíčových snímků pro animaci.
Klepnutím na tlačítko "přehrát" zobrazíte animaci dokončené postavy.