Jak vytvořit objekt v 3ds Max
Krok 1
Otevřete okno 3ds Max a klikněte na okno "Perspektiva" a poté klávesy "Alt" a "W" maximalizujte.
Krok 2
Klikněte na nabídku "Vytvořit", potom na volbu "Tvary" (tvary) a na "Text" (text). Tím vytvoříte 3D text s vlastním osvětlením, které simuluje neonový nápis. Můžete také vytvořit jednoduchý objekt, který má vlastní osvětlení. Můžete použít znalosti získané tímto cvičením, abyste vytvořili jakýkoli objekt v lesku 3ds Max.
Krok 3
Klepnutím na libovolný bod v okně umístěte text a pak napište zprávu, kterou chcete mít neonový nápis, do oblasti "Text" v nabídce "Parametry". Toto menu se nachází v panelu parametrů, který je vpravo od oblasti výkresu okna.
Krok 4
Klikněte na nabídku "Vykreslení" na panelu parametrů a potom zaškrtněte políčka "Povolit v Renderer" a "Povolit ve výřezu". Umístěte další značku do pole "Použít nastavení výřezu" (použijte nastavení okna). Tyto akce umožňují, aby se text, který se zdá být plochý, stal trojrozměrným; Základní kvalita při simulaci neonových značek.
Krok 5
Klepnutím na položku "Box" v nabídce "Vytvořit" vstoupíte do režimu kreslení krychle. Krabice představuje objekt, který není text, který můžete udělat lesk. Můžete také importovat pomocí příkazu "Importovat" z nabídky "Soubor" jakýkoli existující model 3ds Max, který použije efekt jasu.
Krok 6
Klikněte na pole a přetáhněte ho do okna "Perspektiva" pro změnu jeho velikosti, a pak uvolněte myš pro dokončení rámečku.
Krok 7
Klikněte na nabídku "Vytvořit" a potom na podnabídku "Světlo". Klikněte na dílčí díl "Standardní" tohoto podnabídce a poté na "Omni" (všesměrové). Tento krok vám umožní umístit světlo do scény, kterou použijete k vytvoření efektu materiálu s jasem podobným neonu.
Krok 8
Klepnutím na libovolné místo v okně Perspepective umístěte světlo a přetáhněte ho na osu "Z", aby se zvýšilo nad objekty, které jste dříve vytvořili. Stisknutím tlačítka "F9" vygenerujte scénu.
Krok 9
Klepněte na světlo a pak stiskněte tlačítko "Modify" v panelu parametrů. Zrušte zaškrtnutí políčka "Zapnuto" (aktivováno) v nabídce "Obecné parametry" (obecné parametry). Tato akce zhasne světlo.
Krok 10
Stisknutím tlačítka "F9" obnovte scénu. Objekty nebudou viditelné. Znovu je zpřístupníte tím, že na ně přidáte světlý materiál (to znamená, s vlastní osvětlení).
Krok 11
Stisknutím klávesy "M" vstoupíte do editoru materiálu a poté kliknete na šipku v horní části posuvníku "Self-Illumination". Uvolněte myš při dosažení hodnoty "100", což je jeho maximální hodnota.
Krok 12
Klikněte na první kouli v galerii editoru materiálů (která ilustruje materiály, které můžete použít na objekty). Přetáhněte kouli nad text a další objekty, které jste vytvořili nebo importovali v krocích 4 až 6. Tato akce přiřazuje materiál jasu těmto objektům.
Krok 13
Stiskněte tlačítko "F9" pro obnovení scény, která nyní objeví objekty, přestože pro jejich osvětlení neexistuje žádné vnější světlo.