Jak vytvořit aplet s Eclipse pro Java

Krok 1

Vytvořte nový projekt kliknutím na "Soubor" a "Nový projekt". Název "Tutorial applet".

Krok 2

Klepnutím na tlačítko "Workbench" otevřete nově vytvořený projekt.

Krok 3

Vytvořte novou třídu kliknutím na "Soubor" a "Nová třída". Název je "MyApplet" (My Applet). Vedle položky "Superclass" (Superclass) klikněte na "Procházet". Zadejte "java.applet.Applet" a klikněte na tlačítko "OK". Klepněte na pole "Generovat konstruktory z superclass".

Krok 4

Vložte následující definici třídy do zdrojového kódu MyApplet.java:

veřejná třída MyApplet rozšiřuje aplikace Applet ActionListener {Label label1 = nový štítek ("Hello World."); Tlačítko tlačítka1 = nové tlačítko ("OK");
}}

Krok 5

Přidejte deklarace importu pro všechny objekty použité v předchozím kódu. Za tímto účelem přejděte na "ActionListener", "Label" (Label) a "Button" (Tlačítko) a zatímco kurzor je uvnitř tohoto slova, stiskněte "Ctrl-1" (nebo "Cmd-1" ). Zvolte možnost "Importovat" ze seznamu a umožníte aplikaci Eclipse importovat automaticky. Nakonec stiskněte tlačítko "Ctrl-1" v části "MyApplet" a vyberte možnost "Přidat neimplementované metody". Tím vytvoříte metodu "actionPerformed", která reaguje na kliknutí uživatele na tlačítku.

Krok 6

Definujte prvky uživatelského rozhraní těsně pod deklarací třídy:

veřejná třída MyApplet rozšiřuje aplikace Applet ActionListener {

Štítek štítku1 = nový štítek ("Hello World."); Tlačítko tlačítka1 = nové tlačítko ("OK");

Krok 7

Vložte následující kód do konstruktoru:

public MyApplet () hodí HeadlessException {this.setLayout (nový FlowLayout ()); this.add (label1); this.add (tlačítko1); button1.addActionListener (toto);
}}

Krok 8

Vložte následující kód do metody "actionPerformed" automaticky generované v kroku 5:

public void actionPerformed (ActionEvent e) {label1.setText ("Klepněte na tlačítko"); }}