Jak vytvořit hru jazyka

Programování v jazyce Visual Basic.

Krok 1

Otevřete program Visual Basic a klikněte na "Soubor" a poté na "Nový" spusťte nový herní projekt nebo klikněte na "Soubor" a poté na "Otevřít" pokračovat v práci na předchozím projektu.

Krok 2

Upravte velikost hlavního okna vaší hry. To lze upravit kliknutím pravého dolního rohu okna tažením rohu, dokud nebude požadovaná velikost. Velikost okna lze také číselně upravit tak, že kliknete na část okna hry, která nemá prvek, pak upravte rozměry výšky a šířky okna vlastností prvku.

Krok 3

Vložte vizuální prvky do hry podle potřeby. Například pro Ta Te Ti budete chtít 9 obrazových rámců v podobě mřížky 3 x 3. Také budete chtít 4 řádky, které tvoří síť této hry, a pár etikety, které budou sledovat kolik her vyhrál hráč 1 a kolik her vyhrál hráč 2.

Krok 4

Deklarujte proměnné pro svou hru. Proměnné deklarované jako globální mohou být použity mezi všemi okny vašeho projektu, pokud hra zahrnuje více než jednu. Proměnné deklarované jako lokální mohou být použity mezi všemi prvky jednoho okna. Nepodložené proměnné nemohou být předány mezi prvky. Jakákoli nedeklarovaná proměnná použitá v prvku bude začínat hodnotou nesouvislou jako řetězec a číselnou hodnotou 0.

Krok 5

Použijte matice pro zjednodušení kódování, což vám ušetří čas psaní a efektivnější bude hra. Pro příklad Ta Te Ti musíte použít matici 3x3. Pro kontrolu vítěze mohou být smyčky použity s maticí pro testování všech možných výherních kombinací pouze na několik řádků, přičemž bude vyžadováno značné množství větší než řádky kódu, pokud každá z 9 skříní měla svou vlastní proměnnou jednotlivě se jménem.

Krok 6

Zakódujte činnosti vašich vizuálních prvků. V případě Ta Te Ti budete chtít přidávat kód pro každý prvek obrázku pod akcí "kliknutí", která by vypadala jako "Row1Column1_Click ()" pro změnu hodnoty příslušné proměnné v poli "X" nebo "O" "a změňte obrázek na obrázek X nebo O.