Jak snížit počet polygonů v "3DS Max"

3ds Max 2012 od společnosti Autodesk je velmi populární 3D modelovací nástroj.

Krok 1

Vyberte model Na kartě Upravit vyberte možnost Upravit síť. Klikněte na symbol "+" vedle možnosti "Upravitelná síťovina". Zvolte "Edge". Pečlivě sledujte všechny oka, abyste našli oblasti, kde můžete rychle odstranit čáry mezi vrcholy pro optimalizaci sítě. Zvolte "Vertex". Přesuňte tolik vrcholů, kolik chcete, abyste udrželi tvar vašeho modelu při odstraňování nebo přeskupování vrcholů, abyste snížili počet polygonů.

Krok 2

Otevřete modifikátor polygonu. Vymažte nepotřebné soubory a vytvořte tváře, které vám umožní eliminovat ostatní, pokud je to možné. Důležitým principem, který byste měli mít na paměti, je typ vykreslování, který používáte. U vyhlazovacích skupin se na použitém vykreslení nezobrazí trojúhelníkové polygony, které jsou mimo místo. V závislosti na složitosti modelu pravděpodobně budete chtít upravit vrcholy a hrany tak, aby všechny jejich tváře byly ze čtyř stran.

Krok 3

Otevřete seznam modifikátorů a vyberte "Pro Optimizer" nebo "Optimize". Oba modifikátory automaticky snižují počet polygonů podle sady proměnných. Optimalizace nastavení nezmění výchozí model. Upravte režim "Face Thresh" a "Edge Thresh" pro dosažení požadovaných výsledků. V "Optimalizátoru" klikněte na tlačítko "Vypočítat", abyste mohli začít. Nastavte posuvníky "% Vertex" nebo "Vertex Count" pro dosažení požadovaného efektu. V "Pro Optimizer" můžete nastavit prahové hodnoty pro modelování obličeje nebo vrcholu, aby se snížil počet polygonů.