Jak spájat dva objekty v 3DS Max

Použití technologie 3DS Max vyžaduje přípravu.

Příprava hlavního objektu

Krok 1

Pomocí 3DS Max vytvořte rovný povrch vrcholů, které lze zarovnat s cílovým objektem. Vyberte vrcholy, které chcete svázat. Klikněte pravým tlačítkem myši na tlačítko "Make Planar" v okně "Edit Geometry" na panelu pro úpravu vertexu. Nastavte rotaci roviny tak, aby ji orientovala v požadovaném směru pro šití.

Krok 2

Odstraňte všechny polygony v mezích vrcholu. Oddělte své vrcholy rovnoměrně po okraji letadla. Vytvořte konzistentní tvar vrcholů, abyste usnadnili svařování.

Krok 3

Upravte hrany připevněné k plochému povrchu. Odstraňte všechny n-gonové polygony, které nejsou kvadrilaterály, úpravou vrcholů. Přidejte nebo odstraňte hranice při udržování relativně hladké topologie. Hrany by neměly vyčnívat v lichých úhlech. Otočte zobrazení a opakovaně vyhledejte chyby, které se v aktuálním zobrazení nezobrazují nebo se v prohlížeči nezobrazí. Když jsou všechny vrcholy a hrany na místě, ujistěte se, že mezera mezi hlavními cíli je správná.

Příprava objektu, který bude připojen

Krok 1

Připravte svůj objekt, který chcete přidat. Importujte svůj objekt a přesuňte ho do polohy v blízkosti jeho konečného umístění. Otočit, měřítko a umístění objektu na jeho místo.

Krok 2

Opakujte kroky v sekci 1 pro dílčí objekt orientací plochého vrcholu k hlavnímu objektu a udržujte malé vzdálenosti mezi rovinami. Zvolte vrcholy, které jsou součástí přiřazeného plánu, a pak klikněte levým tlačítkem myši na položku "Skrýt nevybrané" v části "Upravit geometrii" ve vrcholu, který upravujete. Vyberte polygony dílčího objektu a skryjte je pomocí úpravy polygonů a metodu "Upravit geometrii" pro možnost "Skrýt vybrané".

Krok 3

Odstraňte všechny měkké modifikátory oka z obou stohů objektů. Zajistěte, aby baterie obsahovaly upravitelné polygony ve stejném rozlišení. V hlavní nabídce "Upravit geometrii" v hlavní nabídce "Upravit geometrii" vyberte hlavní objekt a poté položku "Připojit". Poté klikněte na objekt, který chcete připojit. Oba by měly být stejným objektem a každý vrchol nebo obličej by měl být znovu volitelný.

Svařování vrcholů

Krok 1

V režimu úprav vertexů vyberte "cílový svar" pro svařování prvků dohromady, spojující vrcholy. Udržujte objekty typu "vrcholové plány" (vertexové roviny) podobné číslo, abyste zjednodušili a ukládali další kroky.

Krok 2

Upravte své vrcholy, abyste ovlivnili okraje. Zajišťuje kontinuitu mezi těmito dvěma součástmi a že tyto spojovací plochy mají čtyři strany. Přidejte a odstraňte hrany podle potřeby. Vyberte možnosti úpravy polygonů a "odkryjte" (zobrazuje) všechny strany svařované sítě.

Krok 3

Upravte pohled a prohlédněte si oka v různých úhlech. Produkce vytváří více úhlů a zdůrazňuje skryté skvrny v geometrii. V případě potřeby vytvořte úpravy vrcholů, okrajů a mnohoúhelníků.