Jak používat editor Age of Mithology

Age of Mithology a Age of Empires jsou populární strategie v reálném čase.

Age of Mithology je real-time strategická hra, vyvinutá Ensemble Studios, také tvůrci seriálu Age of Empires. Stejně jako v Age of Empires musí hráči věku mytologie postavit města a armády, aby vedli válku a zachytili území s tematickým prvkem směrování sil božstev starověkého světa. Obě hry také přinášejí mapu, která umožňuje hráčům vytvářet vlastní kampaně a navrhovat své bojiště. Editor je sada komplexních nástrojů a v této příručce nabízíme přehled mnoha funkcí.

Nainstalujte Age of Mythology a poté klikněte na tlačítko Další v nabídce vstupů.

Klepnutím na Editor otevřete Editor map věků mytologie.

Klikněte na Soubor a poté na Nový pro vytvoření nové mapy. Otevře se nové okno scénáře a nabídne vám několik možností. "Typ" definuje, který z fondů bude stahovat editor pro mapu, tedy typ terénu. Ty můžete změnit v závislosti na oblasti hry, kterou chcete napodobit v návrhu mapy.

"Seed" umožňuje náhodnou otevření předchozí mapy. Když vytvoříte mapu se semenem nastavenou na "100", můžete vygenerovat stejnou mapu otevřením nové mapy se Seedem 100. Semena je užitečná při experimentování s náhodnými generacemi a chcete se vrátit k předchozímu výsledku.

"Počet hráčů" nastavuje počet výchozích bodů přehrávače, který se zobrazuje na mapě. "Velikost" vám dává možnost standardního nebo většího území.

Možnost "Spustit ladicí program" otevře mapu v textovém rozhraní, kde můžete upravit mapu zkontrolováním jednotlivých řádků kódu. Vyhněte se ladicímu programu, pokud právě začnete používat editor Age of Mythology.

Záložka Soubor nabízí také možnosti ukládání a načítání scénářů, vytváření kinematiky a pořizování snímků na obrazovce, kromě návratu do hlavního menu Age of Mythology nebo ukončení programu.

Klikněte na Upravit. Příkaz Undo se používá k zrušení úpravy; možnost Redo umožňuje obnovit zrušené vydání. Jednotky kopírovací jednotky a vložené jednotky pracují jako "kopírovat a vložit" textové procesory a základní operační systémy. Když vyberete jednotku v editoru a kliknete na položku Kopírovat jednotku, je vybrána jednotka pro vytvoření dupliku. Paste Unit duplikuje vybranou jednotku. Obě akce vám ušetří práci, kterou musíte procházet v nabídkách editoru pro opakované umístění jednotek. Kopírování a vkládání terénu jednat stejným způsobem jako jednotka kopírování a vkládání, pouze s půdou.

Klikněte na scénář. Nabídka Scénář umožňuje upravit a otestovat různé konfigurace map a přehrávačů.

Informace o hráčích vám poskytují přehled o tom, co začínají hráči na mapě. Můžete nakonfigurovat barvu, božstvo, jméno, zdroje, zvýhodnění a začít s obyvatelstvem. Můžete také zjistit, že hráči jsou řízeni člověkem nebo počítačem, jako kdyby byl hráč na mapě viditelný od začátku. Možnost IA vám umožňuje zvolit seznam definic, jak funguje počítač, kromě výběru mapy později ve výsledcích kampaně s obtížnějším typem přehrávače řízeného počítačem.

Data scénáře zobrazují přehled konfigurace scénáře. Počet hráčů nakonfiguruje počáteční hráči. Identifikační řetězec identifikuje druhou mapu. Pop Bono dává hráčům počáteční počet obyvatel a limit Popcap vám umožňuje nastavit limit pro počet jednotek, které mohou mít hráči. současně Pomocí vítězných podmínek se parametry aktivují, aby se získal jiný scénář. Název souboru určuje název scénáře v době jeho uložení.

Shrnutí scénáře otevře okno pro přehled mapy.

Kliknutím na tlačítko OK v okně scénáře vám aplikace Playtest umožní otestovat mapu. Můžete vybrat, který hráč budete ovládat, a obecnou obtížnost oponentů počítače.

Editor cílů vám umožňuje vytvářet scénáře i cíle standardní kampaně. V kampani Age of Mythology pro hráče hrají hráči v hře splněním konkrétních cílů každé mapy. Editor objektů konfiguruje vytváření cílů na mapě, kromě zničení oponentů. Název je název cíle, cíl je čára, která vede k cíli, Text je vyprávění a Skladby dávají hráčům rady, jak tento cíl splnit. Názvy Pic SL a SL popisují akce vytvořené jinde v editoru.

Zakázané jednotky zobrazují, které jednotky byly deaktivovány pro každého hráče. Okno bude prázdné, dokud nebudou jednotky ve zbývajícím editoru deaktivovány.

Diplomacie ukazuje graf toho, jak se hráči vzájemně vztahují, ať už jsou spojenci, nepřátelé nebo neutrální.

Kliknutím na záložku World otevřete nabídku pro úpravu základních a fyzických parametrů mapy.

Osvětlení umožňuje nastavit světelné podmínky mapy na základě přednastavených nastavení z jádra hry. Velikost mapy ukazuje aktuální velikost mapy a umožňuje změnit velikost ve čtyřech rozích mapy. Okno Map Elevation vám nabízí možnosti, jak zvýšit a snížit základní platformu mapy.

Klikněte na terén. Záložka terénu obsahuje seznam nástrojů pro změnu terénu scénáře.

Pomocí nástroje k natírání země je vybrána karta; podržte levé tlačítko myši a přesuňte kurzor na mapu, abyste změnili terén. Možnost Znečištění půdy se neřídí jen jako nástroj Terénní malba, ale také upravuje výšku terénu. Vodní nástroje vytvářejí vodní toky, vodní úpravy vám dávají více možností, jak změnit vodní cesty, nástroj Canyon / Cliff Tool vytváří změny ve výškách a nástroj Forest generuje stromy.

Klikněte na objekty. Na kartě Object (Objekt) se otevře nabídka, ve které se budou na jevišti zahrnovat lidé a objekty.

Umístěné objekty se používají k umisťování bytostí, krabic a dalších objektů na mapu.

Umístění objektů umožňuje přesunout umístěné objekty a otáčet je.

Odstranění objektů odstraní vybrané objekty na mapě.

Informace o objektu poskytují informace o objektu. Identifikátor ID odlišuje podobné objekty od sebe navzájem, objekty určují, jaký typ objektu je a název se používá k další identifikaci objektu.

Přizpůsobení objektu umožňuje změnit objekt ještě více, pokud je tato volba dostupná. Ne všechny objekty lze přizpůsobit.

Umístění stěn a otočení do dveří jsou nástroje pro vytváření konstrukcí stěn a dveří ve stěnách.

Klikněte na spouštěče. Možnost Triggery otevírá nástroje pro vytváření skriptovaných událostí na jevišti. Pomocí spouštěčů, editoru skupin a editoru armád můžete vytvářet sekvence, ve kterých hráči přijímají jednotky, ztrácejí technologii nebo se při splnění určitých podmínek setkávají s filmem. Vytvoření triggerů je složitý proces, který vyžaduje mnoho učení.

Klikněte na kinematiku. Karta Kinematika shromažďuje nástroje pro vytváření scén, jako je film v rámci scénáře. Scény jsou nastaveny naprogramovanými spouštěči, takže tvorba kinematografie je také obtížný proces.

Klikněte na Vista. Vista nabízí nabídku pro vytváření sítí a nastavení obrazu Editoru. Editor věku mytologie je složitý a obtížně se naučit, ale po trochu experimentování a za pomoci tvůrců scénářů budete moci vytvářet scénáře, které soutěží s hlavní kampaní Age of Mythology.

Rada

Pod každým menu je řada ikon zkratek pro různé funkce editoru. Pokračování věku mytologie, titánů, také rozšiřuje rysy mapového editoru. Scénáře vytvořené jinými hráči můžete stáhnout jako referenční režim nebo jen pro zábavu. Pokud je myšlenka vytvářet složité scénáře skličující, pak můžete také vytvořit jednoduché mapy s editorem.

Upozornění

Editor nemá funkci nápovědy. Měli byste požádat o pomoc zkušené uživatele.