Jaké jsou základní části aplikace Macromedia Flash?
Scénář
K hlavnímu pracovnímu prostoru, který je umístěn ve středu Flash, designéři nazývají "scénář". Zde jsou všechny viditelné prvky. Když přehrajete soubor Flash, program vám ukáže vše, co je na jevišti. Pokud umístíte objekty mimo hranice jeviště, budou během práce s programem viditelné, nikoli však během přehrávání. Scény na jevišti se mění, když objekty nebo animace opustí pódia, aby byly nahrazeny novými.
Časová osa
V aplikaci Flash se časová osa zobrazí pod fází a určuje tok událostí. Časová osa obsahuje rámce a klíčové snímky. Poslední indikují, když se na jevišti objeví nové symboly. Pomocí vrstev můžete uspořádat časovou osu seskupením prvků, aby nedošlo k nasycení časové osy. Můžete jej také použít k přesunu do různých částí filmu Flash nebo animace, aniž byste museli celý projekt opakovat.
Nástroje
Ve výchozím nastavení jsou v nástroji Flash CS5 zobrazeny nástroje na pravé straně pracovního prostoru, ale mohou být přetahovány kdekoli na obrazovce. Pomocí těchto nástrojů můžete vytvořit symboly na jevišti. Mohou to být cokoli od textu po obrázky a obrázky. Pokud umístíte symboly na jeviště, můžete je manipulovat pomocí nástrojů, jako je oříznutí (design) nebo mazání (vymazání). V dolní části nabídky se zobrazují možnosti pro každý vybraný nástroj. Volba, kterou vyberete, určí, jak tento nástroj bude fungovat.
Panely
Porty panelů Flash napravo od pracovní oblasti obsahují standardně inspektor vlastností a panel knihovny. Pomocí inspektoru Vlastnosti můžete změnit prvky scénáře nebo časové osy. Program vám zobrazí seznam všech atributů objektu vybraného na panelu Inspektoru vlastností, který usnadňuje úpravy. Program ukládá všechny symboly nebo objekty, které importujete pro svůj projekt Flash do panelu knihovny. Panely můžete odemknout a přesunout do jiných oblastí pracovního prostoru a přizpůsobit je vašim preferencím.