Rozdíly mezi 3D a 2D animací

Další informace o rozdílech mezi 2D a 3D animací.

Vytváření animací

3D animaci lze vytvářet pouze v počítači pomocí programů jako je 3D Studio Max nebo LightWave 3D. Ačkoli 2D animace může být také vytvořena v počítači pomocí programů, jako je Adobe Flash, 2D animace může být také vytvořena pomocí papíru, s individuálními výkresy na každé stránce, která simulují pohyb.

Pohyb

Objekty v 2D animacích lze pohybovat pouze vodorovně (osa x), aby simulovaly pohyby vpřed a vzad a vertikálně (osa y) pro pohyby nahoru a dolů. V 3D animacích se objekty mohou také pohybovat blíže nebo dál od osoby, která zobrazuje animaci (podél osy z). Chcete-li, aby se objekt v 3D animaci přiblížil, přesuňte jej blíže k ose z. V 2D animaci musí být objekt vykreslen větší, aby vznikl tento efekt.

Objekty

Objekty v 2D animaci jsou ploché, jako v malbě nebo fotografii. Pokud vidíte přední část domu v 2D animaci, je to jediná část domu, která existuje v animaci. V 3D animaci jsou objekty jako sochy. Mají přední, zadní, horní a spodní část. Proto můžete vidět 3D dům z jakéhokoli úhlu.

Kamera

3D animační programy používají jako součást animačního procesu virtuální kameru. Tento fotoaparát má mnohem více funkcí než skutečná kamera, včetně ohniskové vzdálenosti. Fotoaparát se také pohybuje podobným způsobem jako videokamera, která zahrnuje zvětšení, posunování a cestování. Tato vyspělá technologie není nezbytná pro vytváření 2D animací.

Osvětlení

3D animační programy používají virtuální světla, která mohou simulovat žárovky, žárovky nebo dokonce slunce. Můžete také použít barevná světla a různé zdroje světla pro vytvoření různých speciálních efektů. Objekty, které procházejí před těmito světly, přinášejí do ostatních objektů scény realistické stíny. V 2D animaci musí být stíny kresleny ručně.

Realismus

3D animace, pomocí 3D modelů a realistických textur, může vytvářet obrazy, které jsou prakticky nerozeznatelné od skutečného života. Dokonce i nejvyšší kvalita 2D má ještě ručně kreslený vzhled karikatury.

Zachycení pohybu a rotoskop

Chcete-li proces animace usnadnit, 3D animace může používat proces nazvaný zachycení pohybu. To znamená, že herec má na sobě speciální oblek s desítkami bodů. Jak se herci pohybují, fotoaparát používá tyto body jako odkaz na animaci 3D charakteru. Mnoho bodů může být také použito na tváři herce zachytit výrazy obličeje a pohyby úst pro dialogy. 2D animace nemůže použít zachycení pohybu, ale může použít obdobný proces, rotoskop. To zahrnuje vykreslování na živém videu s herci, rámcem po snímcích, které vám pomohou vytvořit animaci.

Speciální efekty

V 2D animaci musí být v každém snímku pečlivě vykresleny speciální efekty, jako je oheň, kouř, pohyb vody a výbuchy. V 3D animaci mohou být tyto efekty generovány pomocí doplňků nebo speciálních filtrů, které automaticky generují animovaný efekt po uvedení některých parametrů.