Co je adaptér obrazovky

Historie

Od počátku koncepce osobního počítače IBM zůstal modulární design v průmyslu PC. Přestože se rozhraní portů používaných adaptéry obrazovky změnilo, zejména kvůli většímu přenosu dat, byla během vývoje PC zachována koncepce umožňující aktualizace nebo opravy video subsystému. Původní standard IBM povolil 8bitové porty ISA prostřednictvím sběrnice základní desky pro instalaci libovolného počtu doplňkových doplňkových karet včetně adaptéru obrazovky, je-li to nutné. Vzhledem k omezenému množství šířky pásma, která by mohla být přenášena prostřednictvím 8bitového portu ISA, byl tento standard změněn na 16bitový ISA port. Další verze byla nazývána portem VESA, který byl poměrně krátký a byl nahrazen portem PCI. Díky technologickému pokroku byl port PCI nahrazen portem AGP, který se stal prvním portálem určeným pro video. V poslední době byl port AGP zastaven portem PCI-E (PCI Express), z něhož má mnoho základních desek více než jedno pro video.

Video standardy

Původní adaptéry pro PC byly černé a bílé a barvy byly povoleny pouze na černém pozadí. Kvůli požadavkům na barvu byl zaveden adaptér barevného grafického adaptéru (CGA), následovaný grafickým adaptérem EGA (Enhanced Graphics Adapter, EGA), až nakonec Matrix Video Graphics (VGA, její zkratka v angličtině), která zůstává základem všech vylepšených grafických formátů, které jsou dnes k dispozici. Standardní VGA se vyvinulo z rozlišení 640 x 480, rozlišení SVGA 800 x 600, XGA 1024 x 768 a nyní se dostalo do širokoúhlých režimů, jako jsou WXGA, WSXGA, WUXGA, ty, které poskytují rozlišení 1920 x 1200 pixelů. Tento proces zlepšování bude pokračovat.

Úvod do 3D grafiky

Většinou řízené herním průmyslem byly v polovině devadesátých let zavedeny adaptéry 3D obrazovky. Tím vznikla poptávka po zavedení více videozáznamů, které právě probíhají. Je třeba poznamenat, že 3D video efekty jsou nyní běžně používány mimo komunitu přehrávače, jako je například Linuxová plocha, stejně jako Vista společnosti Microsoft, která obsahuje 3D efekty do uživatelského prostředí.

Více adaptérů obrazovky

V pozdních devadesátých letech průmysl začal nabízet možnost podporovat více než jeden síťový adaptér v počítačích. To umožnilo uživateli mít vyhrazené monitory, aby zobrazovaly vlastní plochu pro jakýkoli úkol, který si zvolili přiřadit každému počítači. Například architekt může použít obrazovku návrhu CAD, zatímco má druhou obrazovku určenou pro e-mail nebo textový procesor.

Kombinované adaptéry obrazovky

Nyní je možné v systému nainstalovat více než jeden adaptér obrazovky, aby bylo možné použít výkon, který každý adaptér na obrazovce poskytuje, aby bylo umožněno zobrazování ještě více dat na obrazovce. Nabídka této kapacity byla opět vytvořena tak, aby vyhovovala poptávce hráčské komunity, kde je neuspokojivý žízeň pro rychlejší nabíjení videa. Jeden z dvou hlavních výrobců grafických adaptérů ADI vytvořil standard Crossfire, kde lze do portů PCI-Express nainstalovat dva adaptéry obrazovky a kombinované grafické řadiče spolupracují, aby dosáhly působivého účinku. Nvidia, konkurent ADI, provedla svůj vlastní standard vícekanálových adaptérů, které nazval SLI.