Velikost obrazovky pro iPhone

Jedinečné rozměry iPhone se v průběhu let nezměnily.

Rozměry obrazovky

Původní iPhone byl spuštěn s 3, 5palcovou (8, 89 cm) obrazovkou, 480x320 pixelů a rozlišením 163 pixelů na palec (ppi). Fyzická velikost obrazovky iPhone se nezměnila až do 4S, ale se zavedením obrazovky Retina obrazovky iPhone 4 a 4S mají rozlišení 326 ppi a jejich rozměry jsou 960x640 pixelů. V obou modelech jsou rozměry obrazovky 2, 94 x 1, 96 palce (7, 47 x 4, 98 centimetrů) pro poloměr 1, 5 až 1. iPod Touch používá stejnou obrazovku jako původní iPhone až do třetí generace, Displej sítnice byl představen až do čtvrté generace.

Rámy pro iPhone

Pokud uvažujete o vytvoření vlastních návrhů rámců, měli byste použít poloměr 1, 5 až 1 pro návrh prvků uživatelského rozhraní s příslušnou relativní velikostí. Pokud vytváříte webové stránky nebo aplikace kompatibilní s iPhone, prvky rozhraní UI používané pro prohlížeč Safari mohou snížit použitelnou velikost obrazovky. Společnost Apple nabízí rozhraní API, které skrývá uživatelské rozhraní Safari a umožňuje webové aplikaci spustit na celou obrazovku, takže můžete nakonfigurovat nastavení zobrazení pro optimální měřítko vašich webových stránek v Safari.

Nástroje pro rám

Aplikace pro platformy třetích stran, jako je FlairBuilder nebo Axure RP, nebo některý jiný běžně používaný program k vytváření návrhů, jako je například PhotoShop nebo OmniGraffle, vám pomohou rychleji navrhnout aplikaci. Mnoho návrhových produktů třetích stran nabízí standardní prvky v rozhraních, které musíte přetáhnout, stejně jako další funkce, které vám pomohou dodržovat doporučení návrhu společnosti Apple.

Nejlepší techniky

Společnost Apple doporučuje navrhnout aplikaci pro iPhone pomocí bodů namísto pixelů pro měření pro důslednější dimenzování prvků pro vaše uživatelské rozhraní v různých modelech. Například doporučená minimální velikost pro prvek uživatelského rozhraní je 44x44 bodů, což se stává 44 pixelů na původní obrazovce iPhone a 88 pixelů na displeji Retina. Apple také navrhne, že můžete navrhnout uživatelské rozhraní pro obě orientace obrazovky, aplikace by měla začít orientovat jako portrét, protože domácí obrazovka iPhone je k dispozici pouze v této orientaci. Více projektových průvodců najdete na stránkách developer.apple.com