Venkovní osvětlení pro V-Ray

Obrázky generované počítačem mohou být realisticky osvětleny relativně snadno pomocí V-Ray.

Konfigurace kamery

Krok 1

Otevřete model 3ds Max a model, který chcete osvětlit. Prvním krokem ke zjevení vaší venkovní scény je vytvoření kamery V-Ray s přesností. Na panelu nástrojů pro vytváření v pravé části rozhraní klikněte na tlačítko "Fotoaparát" a z rozevírací nabídky vyberte "V-Ray".

Krok 2

Stiskněte tlačítko "V-Ray Physical Camera", poté klikněte na scénu a přetáhněte kurzor a vytvořte nový fotoaparát. Upravte svou pozici nástrojem k přesunutí objektů (klávesová zkratka "W").

Krok 3

Klikněte na panel "Upravit" na pravé straně rozhraní. Změňte hodnotu "F-number" (číslo F) na hodnotu 4.0.

Konfigurace osvětlení

Krok 1

Vytvořte systém "V-Ray Sun a Sky" (sluneční a obloha systém V-Ray). Na panelu "Vytvoření" klikněte na "Svítí" av rozevírací nabídce vyberte "V-Ray". Klikněte na "V-Ray slunce" (Slunce V-Ray), pak klikněte na scénu a přetáhněte kurzor pro vytvoření systému slunečního světla. Po kliknutí se program zeptá "Chcete automaticky přidat mapu životního prostředí V-RaySky?" Klikněte na "Ano".

Krok 2

Přesuňte element "Slunce", nikoli cíl "Slunce", který jste vytvořili nahoru nebo dolů ve směru Z, abyste nastavili denní čas ve scéně. Čím více je paralelní prvek Slunce (Slunce) k rovině XY, tím více osvětlení bude vypadat jako západ slunce.

Krok 3

Přidejte okolní světlo, které doplní systém slunce a oblohy. Stisknutím klávesy "F10" otevřete dialogové okno "Render Setup". Pod záložkou "V-Ray" rozbalte menu "V-Ray: Životní prostředí" (V-Ray: prostředí) a aktivujte "Overování GI: Životní prostředí (světlíky)". V závislosti na denní době, kdy chcete vykreslit snímek, zvolte barvu, která odpovídá světelnému světu nebo poledne. Změňte hodnotu "Multiplikátor" (násobitel) na něco blížícího se hodnotě 0, 8, upravte jej na konkrétní scénu.

Krok 4

Aktivujte v záložce "Indirect Illumination" v dialogovém okně "Render Setup" "V-Ray: Nepřímé osvětlení (GI)" (V-Ray: nepřímé osvětlení). Zvolte "Mapa ostrosti" (ozařovací mapa) jako "Prvotní Bounce GI Engine" (hlavní motor GI odrazu) a "Light Cache" (světelná mezera) jako "Secondary Bounces GI Engine", Stiskněte tlačítko "Render" a vaše venkovní scény budou osvětleny systémem osvětlení V-Ray.