Jakým způsobem se matematika podílí na návrhu videohier?
Návrh světa
Jednou ze základních oblastí videohry a animace je návrh 3D obrazů v počítači pomocí matematických vzorců. Vyrobené z kombinací polygonů, mohou se pohybovat v rozmezí od králíka po hromadu kovového šrotu. Obrazy, které hráč vidí, od charakteru procházejícího jeviště k nepřátelům a překážkám, jsou tvořeny těmito polygony. Místo, kde se objekty nacházejí, a místo, kde je znak vztažen k těmto objektům, všechno rozhoduje matematické vzorce. Dokonce i v základních 2D hrách je matematika tím, co hra vypráví, jestliže postava vyskočila na pevnou platformu nebo padla do díry.
Fyzické
Další oblastí vývoje videoher, která využívá matematiku, je design fyziky světa. Bez ohledu na to, zda je herní svět jednoduchý nebo komplikovaný, musí být vždy aplikována fyzika. Pokud hráč stiskne tlačítko skoku, musí být určena výška, kterou má znak dosáhnout. Pokud je kopaná kopaná, nemůže následovat rovnou cestu, musí programátor aplikovat algoritmy potřebné k tomu, aby rozhodl o rychlosti gravitace, o tom, jak se míč zpomalí, atd., Totéž platí pro hry střílečky první osoby, při kterých je třeba vypočítat trajektorii střel na velké vzdálenosti.
Jiné použití
Kolik škody způsobí charakter pro určité akce vyžaduje matematické vzorce. Například musí být spočítán pokles z určité výšky, zejména pokud padání z velkých výšin způsobí větší škody. Kromě toho musí být matematicky vypočítána jednoduchá matematika, např. Kolik bodů musí určitý znak získat, aby vykonal určité akce. Také způsob, jakým funguje energetická lišta charakteru nebo bodů poškození, se řídí matematikou. V RPG, kde postava má určitou procentuální hodnotu "hit" stanovenou jejich statistikami, musí existovat vzorec, který určí, že postava musí zasáhnout svého nepřítele.